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人类的好胜心是与生俱来的,这句话放在绝大多数PVP游戏里,都挑不出毛病。
无论是主打竞技,还是休闲养生,只要是有PVP内容的游戏,就有玩家们都要分出个高低胜负。哪怕是简单如微信跳一跳,只要挂上一个排行榜,就能吸引无数玩家通宵达旦的“蹦跶”,只为能让积分再往上走一走。
游戏策划们深知其中的门道,他们总是有意制造各种设定,努力拱火让玩家们打一架。
遥想当年的《英雄联盟》,一手正经的韩式运营,拉开了公式化游戏的序幕。双方都是“单机”,各刷各的,一直等到30分钟后,来一波决定胜负的团战。整局比赛爆发的人头,还没有解说席人多,观赛体验直线下降。
策划们自然不能置之不理,一手龙魂加入,放大中立资源的重要性。此后的先锋、潮虫等设定的更改,更是直接明牌告诉选手,别搁那争夺“世一刷”的宝座了,从前期就要给我打起来。
还有一些游戏,更是天生的拱火好手,游戏里策划埋下的各种设定,更是时刻提醒你,不要怂,赶紧去打架。这其中的佼佼者,自然是以PUBG为代表的一众吃鸡游戏。逐渐缩小的安全区,天上掉下的珍贵物资,资源集中的城区,越来越疼的毒伤,几乎每个版本,都在有意的削弱伏地魔老六和药王。
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